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            生化危机6大家觉得怎样啊

            2019-09-03 13:42:55来源:互联网发布:果果 共有条评论

            作为老生化迷,觉得6代还比不上5和4吧。不清楚其他玩家能谈谈看不

            生化危机6大家觉得怎样啊

            我也是老生化迷,之前对生化6的优缺陷做过一些了解,LZ可以参考看看:

            【生化6优点】
            1.闪避+躺着开枪。这个举措使得生6主演们的生活才干发生了质的飞跃,从躺倒、起身、上弹,一气呵成,视觉效果也不错。
            2.讯速射击。这相对是个亮点,用手枪也能把怪打硬直,再加上本作强化了体术,总体说来适用度还是很高的,不外我大多数都是用狙来快射了,觉得蛮奇异的。
            3.小威。在我看来,小威也许不是生化系列中最酷的角色,但在生6中还真不是普通地出风头,徒手放倒追追也就罢了,从笼统、对白、配音、剧情等细节都把这个新人的性情魅力描写得活灵敏现,让人很恭候他在后续作品中的表示。
            4.假艾达。之前不休没什么留意之处,不外最初变身后的阿谁场景终于让人找到点久违的毛骨悚然之感,甚至联想到了寂寥岭中的里世界。这个Boss虽然糜费不了玩家多少弹药,但比起床垫大叔让人啼笑皆非的变形金刚秀,才当真做到了别开生面。
            5.真艾达。不多说了,女王在生6中的表示比生4中还牛,虽然跟分头的对手戏还是让人绝望的少,不外举措戏真不是盖的,尤其是抱着床垫往下跳的阿谁美不雅观太精彩了,配音也是自始自终的优秀,顶一个!

            【生化6缺陷】
            1.道具栏。不够用,真心不够用。既没有生4的超大箱子,也没有生5那样的次元箱,经常连分解草药的空间都没有。
            2.兵器准备。强迫把一切兵器带在身上,但其实玩家能够整个流程就用两三把主力兵器,各类弹药的掉落几率又差不多。闲置弹药掉得多了,肯定影响到主力弹药和技艺点的掉落。在这点上生4的设定很本性,随机物品中,除了9mm手枪弹药之外,其它一切弹药都只会掉落目前持有兵器的。并且除了狙击枪弹外,其它兵器的弹量假设超越两个弹夹,就从来只会掉落钱(对应于生6的技艺点)了,毕竟钱是不抢道具栏的,又是永远都不嫌多的。
            3.兵器种类。匮乏且无新意,虽然看似种类挺多,仅手枪就有好几种,但由于本作极端脑残地取消了兵器改造,招致同类兵器之间表示不出什么特点和区别。生4在这方面表示得淋漓尽致就不多说了,还有诸如自动追尾的地雷发射器、可蓄力的电磁脉冲枪等充溢乐趣和创意的兵器。记得没错的话,生6也是系列正篇中唯逐一个没有隐藏兵器的吧,连经典的火箭炮也只能在分头篇小露一脸。
            4.兵器切换。这种按按次切换兵器的方式真实是用得不爽,尤其在身上枪多的时分。生5的四标的目的键切换不是很好吗?妥协机器、死亡空间等大作也都是相似的设定。这里想到死亡岛中的兵器切换是按住RB弹出兵器轮盘,然后鞭挞右摇杆选择,可以从最多七件兵器中切换一次到位。不能一次到位的切换兵器,生6算是各类举措射击大作中的奇葩和经典和睦教材了。
            5.技艺设定。这个设定不能说是不利,称之为鸡肋更恰当。其实遭到技艺栏限制,玩家翻来覆去用的就那么寥寥几个技艺,诸如稳固穿射、提高不乱度、缩小狙击倍率等技艺我估量从头到尾都不会有人用,ShootingWind、LastShot等运用条件局限的技艺在拥有无尽弹后无疑也会扔进渣滓堆,要价太高影响了适用性。兵器大师的损伤加成也就两倍,不配合无尽弹还不如火力3真实。9mm手枪大师似乎要杀1500才干解锁吧,人家麦林才800,如此废柴的兵器大师就算解锁了会有人去用吗?脑残了吧。手雷大师就更别提了,本作没有无尽手雷,你要真装个手雷大师在身上,估量都不好意思跟人家打招呼。
            6.QTE。太多、太滥。提到QTE从来都会想到战神系列:QTE的本意是经过简单的按键带来华美的扮演效果,欧美玩家很吃这一套。但是在生6中,非但没有什么扮演效果,QTE的存在无非就是让玩家多死掉几次、甚至是多死掉几个手柄。分头连过个石桥都要掉下去来个QTE摇杆转几圈再狼狈地爬上来,回想生4的分头华美地躲藏激光网、生5的平头对老威霸气的组合拳,再看看打席梦思的近身QTE,分头、海大波和艾达居然是完全相反的举措,并且在高难度下的连打频率更是高得反人类。不外要说最恶心的当属分头和大波爬绳子那段,尼玛至于要爬这么久吗?这算是滥用QTE的经典和睦教材了。
            7.画面。画质在众多大作中只能算是中等偏下。并且很多场景太暗,又缺乏死亡空间那样出色的光照效果,招致略略玩得时刻长点就会眼睛酸痛。
            8.中心。这个是很多人没无看法到,但却在潜移默化中遭到影响的一个极端重要的要素。一款经典大作,都会有一个独具特征的中心。玩过三大ACT:战神、鬼泣、忍龙2的都清楚,战神顶级的视觉冲击和华美的QTE、鬼泣的作风评价和在操作方面的庞大提升空间、忍龙2的必杀之术、落地派生、落地吸魂、对战局的掌握以及随机应变,都是其傲视群雄的中心灵魂所在。生化系列的中心,我以为在于愤懑营建和场景描写,为玩家营建出一个腐化静谧、相对闭塞、奥秘感和危机感并存的觉得。例如生化1的伞公司洋馆、生化2的警局、CV的艾旭福德家族古宅、生4的黑夜村庄和古堡,这个传统特征也是我以为生化系列除了剧情之外独一强于死亡空间的中央了。反不雅观生化6,除了分头篇扫尾在愤懑营建上还可圈可点,后来则充满着枪林弹雨、车辆追逐、直升机、爆炸爆炸还是爆炸等在各大TPS和FPS神作中用滥了的桥段,玩家在游戏进程中,心里不可仰制地会实行比较。论美不雅观繁华,使命呼唤笑而不语;论掩体系统,妥协机器呲之以鼻;论技艺系统,看看人家孤岛危机;想玩载具?再跟光环学上一百年吧。生6似乎想努力把一切时下盛行的元素强行整合起来,处处都充满着其它大作的影子,但却遗失了本身的魅力和灵魂所在,所以生6总体来说,应该还算是一道质量上乘的杂烩。

            最初,生化CV和生化6估量是系列中评价最为两极分化的作品了。不外可以看出,自从生化之父三上真司离任后,生化系列实在似乎遗失了灵魂,关于如何传承、开展、改造感到迷茫,定位也末尾不休向低端玩家妥协(群众化、快餐化)。除了启示录还让人眼前一亮外,我如今依旧不太恭候生化的后续作品了。三上真司别具一格的恐惧AVG——“心魔”,预告片让人眼前一亮,充溢恭候,LZ感兴味的话可以查找些资料看看。

            唉,觉得维罗妮卡之后再无生化了,自在视角、快节拍,虽然直爽感倍增,但再也找不到以前的恐惧感了

            我也这么觉得 觉得6除了剧情 没什么亮点了 没出的时分 还挺恭候呢责问

            6的剧情似乎不咋样吧
            追答
            我私人看法罢了

            游戏性差 剧情简单

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