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            诚品的牛不是随意吹的 十年游戏筹划试玩《大圣归来》

            2017-10-06 21:06:40来源:棋牌游戏发布:Anora 共有条评论

            靠谱文娱旗下手游西游记《大圣归来》自本年开启公测以来就不休表示抢眼,依托着官方委托正版秉承的原着IP国漫电影《西游记之大圣归来》的一脉血缘,和游戏中险些处处可见的诚品游戏元素表示,这款游戏一举赢得了苹果官方引荐游戏和各大安卓渠道的双平台引荐,可谓5月上架中的现象级游戏。

            而游戏发行伊始,制造方就打出了“国之诚品”的标语,而就笔者十年游戏筹划阅历来看,目前市面上的游戏多为“成品”而并非“诚品”,毕竟这次大圣的牛是不是吹的,让笔者在试玩进程中一探求竟。

            (大圣潇洒的背影如故诱人)

            顶梁主心骨:剧情质量决议游戏中前期走势

            无疑很多老游戏玩家都依旧留意到,近两年的游戏对剧情要求越来越低,由于在如今这个快节拍的时代,直爽的操作、直不雅观的画面、绚烂的暴击画面等渐渐成为玩家更关注的点。但其实以笔者的阅历来看,游戏剧情才是区别快餐游戏和经典游戏的重要分水岭。

            从小说三要历来类比,人物、情节、环境归到游戏剧情傍边去,即游戏角色、游戏狭义剧情、游戏环境设置,这三个要素的设置,能鞭挞玩家对游戏的代入感。假设没有代入感,说白了,你不会为了角色的成功感到快乐,你也不会为了角色的成功感到悲痛。游戏为何让我们疯狂,就是我们可以应用他去不休尝试我们没有拥有过的人生,假设这些人生都不能打动你,那游戏还有什么乐趣?没有剧情的《仙剑奇侠传》将会淹没在21世纪初期的国产游戏潮里,没有剧情的《最终梦想》也不会成为一个系列,所以说剧情是游戏的主心骨。

            (电影中的江流儿是游戏中的关键角色)

            而这款手游西游记之《大圣归来》的剧情设置其实占了个大廉价,由于游戏角色早已经过《西游记》以及电影《西游记之大圣归来》的渗出不得人心,制造方要做的就是找到其中的闪光点加以提炼。在笔者看来,这个闪光点就是因果。

            游戏成功从电影原作中剥离了这一世江流儿与大圣的情感关系,再加上原着《西游记》中下一世唐僧与大圣的师徒关系,最终在游戏中诠释这些因果,可谓三世羁绊:在电影中大圣由于江流儿的牺牲而重新崛起;在游戏中在蚩尤与大圣僵持时,江流儿以本身的魂魄冲击蚩尤的神魂,削弱了蚩尤,而江流儿也所以魂不附体,战后为了补全江流儿的魂魄,使江流儿可以顺利的投胎转世(第十世是唐僧),大圣苦求佛祖,使玩家无时机穿越时空去补足魂魄,而他自愿再被压在五行山下;西游记中,唐僧在五行山下揭开封印,又一次束缚了大圣。

            (围歼混沌成为了游戏中一大看点)

            心脏张弛有度:法力通天却独爱肉搏暴力美学

            作为一个举措ARPG手游,模棱两端的是战役模块便是游戏中心,有着如心脏跳动普通的重要性。心脏跳动的剧烈还是陡峭,能否给玩家带来肾上腺素的激起,自然取决于战役举措设计的进度凹凸。先撇开游戏看电影,电影中的大圣和我们印象中的完全不同,没有七十二变、筋斗云、火眼金睛,有的只是一根长竹竿与千百妖怪近身肉搏,颇有暴力美学的美感。

            笔者经过操作西游记之《大圣归来》中的灵猴大大小小打过几十个怪之后,能看出来这些炫酷的普通攻击、小技艺、大招数灵感都来源于电影与局限其他游戏,但是均做了不小的改良。如灵猴的普攻四连击便是改编于电影中客栈外惊天一战,其招式苍劲给力、身体柔韧恍如一块皮筋。但是内测时,这招遭到了不少玩家的吐槽,称其为播送体操。究其缘由是由于,制造方太过遵照原着,招致灵猴举措过快,棍斩毫无质感,挥起时轻于鸿毛,砸下却没有重于泰山。巧妙的三世因果设置,让笔者玩游戏的时分不再是单调的打击,而是觉得回味无量。长线的剧情设置将决议中前期的游戏走势,在华美的直不雅观感受褪去后,情感要素将成为留住玩家的最佳兵器。

            (围歼混沌成为了游戏中一大看点)

            心脏张弛有度:法力通天却独爱肉搏暴力美学

            作为一个举措ARPG手游,模棱两端的是战役模块便是游戏中心,有着如心脏跳动普通的重要性。心脏跳动的剧烈还是陡峭,能否给玩家带来肾上腺素的激起,自然取决于战役举措设计的进度凹凸。先撇开游戏看电影,电影中的大圣和我们印象中的完全不同,没有七十二变、筋斗云、火眼金睛,有的只是一根长竹竿与千百妖怪近身肉搏,颇有暴力美学的美感。

            笔者经过操作西游记之《大圣归来》中的灵猴大大小小打过几十个怪之后,能看出来这些炫酷的普通攻击、小技艺、大招数灵感都来源于电影与局限其他游戏,但是均做了不小的改良。如灵猴的普攻四连击便是改编于电影中客栈外惊天一战,其招式苍劲给力、身体柔韧恍如一块皮筋。但是内测时,这招遭到了不少玩家的吐槽,称其为播送体操。究其缘由是由于,制造方太过遵照原着,招致灵猴举措过快,棍斩毫无质感,挥起时轻于鸿毛,砸下却没有重于泰山。

            (隼龙的长棍攻击势大肆沉)

            而我们如今看到“诚品”普攻四连击,在前期的改良中是脱胎于经典游戏《忍者龙剑传》中运用长棍的忍者隼龙,制造方在普攻四连招的设计上,稳固了四次连招的节拍感,突出前后摇停滞带来的打击感和兵器的重量感,同时在震屏、镜头移动和特效上实行了大幅度的调整,于是有了如今灵猴的普攻四连招。

            (大圣的怒技宛如金刚突如其来)

            在其他魔法技艺的设计上,西游记之《大圣归来》异样遵照了《忍者龙剑传》带来的灵感,这一点笔者是认同的,打击必然要有足够的力气感,要有震天动地的觉得,浮夸一点的说,一招打出,那就是地动山摇的觉得。灵猴的法技结合到电影《金刚》中金刚的笼统以及那狂暴的脾气,充溢戾气、魔性,用庞大的身体和拳头碾压朋友,无论你是神是佛还是仙,在这一招“天崩地裂”之下,统统都化为飞灰。

            (《乱起长安》配乐场景)

            古风血液流淌:场景配乐贯彻游戏一直

            要说一个游戏的剧情、操作、角色你会遗忘,但是它的配乐,普通都是深藏玩家脑海,只需响起,就能勾起事先玩游戏时的种种表情,直到如今,魂斗罗、马戏团、超级玛丽的BGM笔者都是张口就来。假设说剧情和操作是游戏的骨肉心脏,那配乐肯定是其中流淌的血液。

            西游记之《大圣归来》这次采用的配乐多为古风,应该是为了配合全体游戏的场景作风。如玩家在新手村听到的配乐是《乱起长安》。这个时分,山妖依旧攻入长安城,民众四处逃散,愤懑很是紧张。玩家恰在此时抵达了长安。在这里,玩家面对的美不雅观是山妖正在追捕民众、抓走孩子,而本身作为独一可以击退山妖、补救长安的人将感到一种庞大的这责任感。在这里这首配乐能让人觉失掉这种紧张的愤懑,有一种急迫的觉得。

            (《闹长安》配乐场景)

            再看长安城场景配乐,民众聚在集市上,有的在为皮影戏大声叫好,有的在小摊上吃着晚饭,有的在悠闲的安步。孩子们四处打闹,满城的欢声笑语。而在游戏中也是一样。当玩家从山妖手中补救了长安后,长安城恢复了安祥。商贩工匠们末尾出来摆摊,而孩子们也四处嬉戏。这首配乐也让玩家觉失掉一种身在市集的繁华的觉得。

            (主背景乐《斗成功佛》歌词动人)

            (汪东城《英雄也会流泪》MV扮相)

            在这里笔者还不得不说一句,这款手游的主题曲和主背景乐都相当难听——前者是汪东城专门为游戏献唱的主题曲《英雄也会流泪》,MV中的扮相相当冷艳;然后者是每当玩家登陆游戏恭候选服时,都能听得见的《斗成功佛》,听说这首歌依旧在B站赢得了百万级点击,这两首配乐基于《大圣归来》但又不限于《大圣归来》,将《西游记》与《大圣归来》相结合。短短几句歌词就勾勒出齐天大圣那亦魔亦佛的复杂笼统,配合这款游戏的因果剧情,很是合拍。

            (齐天大圣孙悟空早已是我们心中的文明符号)

            诚品难当:冰冻三尺,非一日之寒

            其实诚品无非就是用心之作,遵照木桶实际,将游戏的每一块木板都做到最佳。且冰冻三尺,非一日之寒,好游戏也不是一天能做成的。而这一次的西游记之《大圣归来》,在笔者看来是有备而来,既然用户市场的各项数据均证明了大圣归来的过硬质量,那么就让我们一同为国产游戏中行将登上荣誉殿堂而喝彩吧!

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